Traductores Audiovisuales


¡Hola! Vamos a estrenar este blog con una mención especial hacia los traductores audiovisuales.

Hoy en día, vivimos en un mundo donde la tecnología está muy presente en la sociedad. Cuando dejamos nuestro trabajo y volvemos a casa, podemos ver películas dobladas, series subtituladas, jugar a videojuegos o simplemente utilizar el ordenador. Pero, ¿quién se encarga de hacer llegar todo esto a nuestras casa e igualmente a distintas partes del mundo?
¡El traductor audiovisual!
Este se encarga de traducir desde una película, programas de TV y videojuegos hasta un tutorial de software informático y páginas web.

Fuente: https://traduversia.com/course/herramientas-localizacion-y-traduccion-audiovisual/ 

A continuación, se comentará el trabajo de un traductor profesional y los retos que le han producido los diferentes videojuegos a los que se enfrentaba.

Pablo Muñoz

Es un traductor de inglés-español especializado en localización de videojuegos, aplicaciones, software y sitios web. 
Para él, cada proyecto es un reto, pero también una gran recompensa en experiencia y conocimientos. Algunos de los más interesantes que ha realizado son:

"Fist of the North Star: Ken's Rage 2"

Para Pablo, traducir la web de este videojuego podía parecer un encargo relativamente fácil. Sin embargo, al descubrir que tenía material para llenar una enciclopedia, comprendió que se trataría de un gran reto.
La web expone una enorme cantidad de contenido que pone en contexto el videojuego y muestra el especial cuidado que han tenido los desarrolladores a la hora de plasmar con fidelidad el manga.
Al tratarse de un videojuego que no ha sido traducido al español, este aspecto era especialmente relevante para la web porque hablamos de la referencia principal para aquellos que lo han comprado.

Finalmente Pablo encontró soluciones a estos retos:
"Cuando una adaptación es tan fiel al manga original estás de suerte, ya que las fuentes de información y las referencias se multiplican. Eso sí, se trata de una suerte un tanto tramposa, porque también se incrementa la inevitable labor de documentación.

En este caso, aproveché para comprarme el manga completo —las exigencias de mi trabajo son, a veces, así de duras— y extraer, entre puñetazo y puñetazo, nombres propios de personajes, ubicaciones, capítulos y diálogos clave.

De esta forma, trabajé directamente con la traducción al español del manga, que había sido traducido del japonés, y pude confrontarla con la del videojuego, que estaba en inglés. La combinación de ambas me ayudó terriblemente a contextualizar el contenido e incluso a utilizar los nombres originales del manga previa autorización del cliente.

Traducir 20.000 palabras con un tiempo limitado y que todo salga bien solo es posible cuando realizas también una exhaustiva labor de testeo. En este proyecto mi cometido continuó más allá de la traducción, pues revisé después concienzudamente tanto los textos finales como su correcta implementación en la web."


"Fire Emblem: Shadow Dragon"  

Fuente: http://fireemblem.wikia.com/wiki/Fire_Emblem:_Shadow_Dragon

Sobre este juego, Pablo expresa las siguientes palabras:
"Tengo que confesar una gran debilidad en público: me encantan los juegos de rol (RPG). Por eso, enfrentarme a este proyecto fue una de las mejores experiencias profesionales de mi vida.
Esta fue la primera ocasión en la que un Fire Emblem se publicaba en Nintendo DS, por lo que se adoptó el sistema de juego a una pantalla táctil.

El universo de Fire Emblem es realmente rico y variado. Es magnífico, porque te permite contar con una gran cantidad de información, pero también supone un pequeño infierno: la terminología está perfectamente marcada y hay que ser muy cuidadoso a la hora de mantener la coherencia.

Claro que, si tu personaje es un príncipe de un mundo muy parecido a la época medieval, se multiplican los inconvenientes: tienes que tener muy en cuenta el registro en el que los personajes van a comunicarse.

Y eso se complica aún más cuando cuentas con una pantalla pequeña en la que debes colocar gran cantidad de información. Conseguir textos fluidos, coherentes y que contaran una gran historia de batallas y traiciones en pocas palabras fue toda una aventura.

La experiencia ganada en mi época adolescente, traduciendo con herramientas caseras los grandes clásicos del rol japonés, fue extraordinariamente útil para afrontar este trabajo. Estaba en terreno conocido y me sentí muy cómodo trabajando con el sistema de variables y etiquetas.

Para conseguir la fidelidad de los nuevos textos a la saga, investigué en los foros de fans, en páginas especializadas y en la magnífica base de datos terminológica que el cliente (Nintendo) puso en mis manos.

Por otra parte, tuve la oportunidad de probar el juego por completo, lo que me  permitió convertirme en un verdadero tester de localización  junto a mis compañeros de equipo. De esta forma, pude asegurarme de que el tono se mantenía en todos los diálogos.

Jugar horas y horas probando todos los caminos alternativos podría haber constituido un verdadero tormento para cualquiera. Yo me lo pasé en grande: ¿no debería darme eso 5000 puntos extra de experiencia?"

¿Quieres saber como trabaja este traductor?

Descúbrelo con este alucinante vídeo o entrando en su blog "Algo más que traducir" pinchando aquí.


Fuente del video: https://www.youtube.com/watch?v=f9hGNGT0du4
Fuente de la información: http://pablomunoz.com/es







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